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网易藏宝阁成就了《梦幻西游》却险些毁掉了《逆水寒》

网易藏宝阁成就了《梦幻西游》却险些毁掉了《逆水寒》

主演:
千禹熙 金东旭 
备注:
类型:
剧情 战争 恐怖 
导演:
克里斯·凯利 
别名:
更新:
24-05-29/年代:2003
地区:
西班牙
《网易藏宝阁成就了《梦幻西游》却险些毁掉了《逆水寒》》内容简介
网易藏宝阁成就了《梦幻西(⏲)游》却险些毁掉了《逆水寒》

《逆水寒》作为网易2018年最看重的新游推广,从限号内测到正式开放不限号测试,得到(🎓)了大量玩家的涌入,同时进入的还有大量工作室,一款仅仅是测试阶段的游戏,就被网易通过"藏宝阁"试图变成一款继《梦幻西游》之后的"理财(😅)产品",但是现阶段这(🕓)种尝试却失败了。

《梦幻西游》作为网易最为成功的一款RPG类游戏,基于点卡收费的特性,"藏宝阁"内所有物(🏣)品都是基于点卡与(🍱)游戏币(⏭)本身的兑换价值而衍生出了实际价值,也就是说所有物品实际上都是网友们自行估算得出的价格,而且只要是游(💵)戏内存在的物品道具,都(🕸)可以进行交易,"藏宝阁"只是作为一个官方开发的安(⛔)全稳定的交互(⛲)平台,官方除了设置交易上限之外,并没有干涉过任何物价。

但是《逆水寒》藏宝阁的加入却成为了游戏(🧑)初期最大的(🚳)败笔,只允许交易铜币的(🥧)模式(🎽)和开服后过高(✴)的铜币收益,吸引(🐶)了大量工作室的同时,也将游戏本身的差距迅速拉开,完全背离了MMORPG类游戏本身是可以(🤬)通过时间弥补与土(🖲)豪差距的玩法。

以上(⬇)是三(📁)旬的技能图,未曾出售过一个铜板,肝(🔍)了两个月仅仅(😯)只有这样的技能上限,而且还高于40%的玩家,可以想象的是土豪玩家想必一个月前技能就已经是全部满级了吧?这样的情况下平民玩家要通过什么样的时间积累才能达到起码角色基础一致的水平?

"藏宝阁"本身是游戏中一个非常完美的交易(🗞)平(💿)台,但是一(🥓)款新游戏如果初期开放"藏宝阁",只开放装备交易显然(👊)是更好的结果,土豪(🕠)可以无脑怼装备,而平民玩家可以出售一些自己爆出的极品装备而不是铜币,现阶段的游戏内的(✉)情况沦为大量平民玩家追赶无望,纷纷变身搬砖党。

而《逆水寒(📨)》官方本身的强制限(📻)定铜币价格的行为,是否有失妥当?一款游戏中的所有道具都是(🦗)由玩家自发估量价格,官方怎么能将虚拟物品与现实货币之间直接划定兑换比例下限?我不清楚这样的行为是否有违法律法规,但是在我看来是非常不合理的!

作为一款新(🆑)游大作,希望"雷火工作室"和网易能够用心做好游戏本身的内(⏹)容(🌼),而不要一味的在铜币上动心思(🕍),既然已经开放了铜币交易覆水(😄)难收,产出过多必然意(🐛)味着铜币暴跌,官方出面限定价格?是(😒)否要得到(🗳)有关部(🥥)门同意呢?